Ðragøn Øf Ðarkness
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Death Knight

Ir para baixo

Death Knight Empty Death Knight

Mensagem  Parpax Qua 21 Out 2009 - 10:51


Death Knight


Tecnicamente Falando


* Todos os jogadores que tiverem um character de nível 55 poderão criar 1 Death Knight

* Os DKs nascem numa necropole situada acima de Eastern Plaguelands, similar a NexxoramasUm recém-criado DK

* Level 55 será presenteado com uma série de quests que irão explicar a história deste personagem, assim como apresentar a mecanica de jogo com esta classe.
Death Knight

O Death Knight, é a primeira classe heróica a ser anunciada para o World of Warcraft. Os Death Knights, de acordo com os desenvolvedores da Blizzard, serão capazes de fazer o papel de tank eficientemente, e de DPS (damage per second). Os Death Knights serão aptos a usar armaduras tipo Plate e novas armas de Rune, como Runeswords e Runeaxes, mas não poderão equipar Shields. Também terão uma habilidade de Summon, para invocar uma criatura, porém esta habilidade será diferente do Summon do Warlock. De acordo com a entrevista, o Summon ("invocação") de uma criatura do Death Knight é mais similar ao Shadowfiend de Priest ou o Water Elemental de um Mage, no qual eles tem pets com uma duração limitada, porém, com um talento Unholy o Death Knight é capaz de manter seu pet sem limite de tempo(Master of Ghouls). O Death Knight não é considerada uma classe com pet devido à esta habilidade.

Essa nova classe só estará habilitada caso haja na sua conta um personagem de level 55 ou superior (informação divulgada pela própria Blizzard). A nova classe irá começar no level 55 em uma nova área (Ebon Hold) nas proximidades de Eastern e Western Plaguelands, equipado com alguns spells, e ainda terá acesso à três árvores de talentos únicas (Unholy, Frost e Blood). Tanto as facções da Alliance e Horde terão acesso à esta classe, mas a Blizzard ainda está trabalhando no lore (tradições e crenças populares) para que os Death Knight sejam aceitos (ou usados) na Alliance.

Os Death Knights, em vez de contarem com Rage, Energy, ou Mana, irão usar um novo tipo de recurso: Runic Power. As habilidades disponíveis para os Death Knights dependerão das Runes inseridas em suas armas(ícones para estas runas estão logo abaixo de seu Runic Power). Três tipos de Runas estarão disponíveis: Blood, Frost e Unholy. Cada Runestone terá habilidade e aparência únicas. Seis Runes podem ser combinadas em diferentes números e tipos. Spells diferentes irão requerer várias combinações de Runas, dependendo do poder no feitiço ou habilidade. As Runas entram em um período de cooldown de aproximadamente 10 segundos/runa após serem usadas, mas existem spells (empower Rune Weapon) que restauram Runas instantâneamente.

A jogabilidade dos Death Knights inova em absolutamente tudo, pois ao mesmo tempo em que os Death Knights são excelentes combatentes de Corpo-a-Corpo (melee) também são Spellcasters(conjuradores de magias) e aproveitam as vantagens dos dois lados. Diferentemente de todas as outras classes vistas até agora em World of Warcraft, os Death Knights usam um sistema diferente para ativar e utilizar suas habilidades, esse sistema é o sistema de Runas (Runes)
Runes

Jogando com a Classe

Todos os Death Knights possuem 3 Runas 2 de cada no total de 6

Duas Runas Blood ( Sangue )

Duas Runas Frost ( Gelo )

Duas Runas Unholy ( Profana )

E uma quarta runa especial somente ascessiveis pelo uso de algumas habilidades e talentos é a

Death Rune ( Runa da Morte )

as Death Runes contam como todas as runas.
Runic Power

O Runic Power é como se fosse a barra de mana dos Death Knights mas, ela só tem um limite de 100 pontos, como a do warrior. Um Death Knight só ganha Runic Power ao gastar as suas runas em Habilidades, algumas habilidades “multi-runas” geram uma quantidade Fixa de runic power.
Presences:

Semelhante as Stances de warriors os Death Knights tem as Presences. As Presences dão aos Death Knights Bonus variados para cada uma delas:

*******************Blood Presence*********************


Fortalece o Death Knight com a presença do Sangue, aumentando todo dano em 15% e fazendo que ele se cure em 4% de todo o dano causado

Comentarios Ohsiris

Blood - relmente uma otima build , ki pois danos e uma koisa ki trankiliza , 92% das skill n ta bugada o ki ajuda muito...
diferente de unholy e frost , blood depende muito de um uma luta a curto alcance na minha opinião as vezes ehh meio desfavoravel , mais mesmo assim o blood ehh uma boa build ...

**********************Frost Presence***********************


O Death Knight assume a precença do Gelo, aumentando a vida total em 10%, contribuição de armor ( armadura ) dos items em 80% e diminui todo dano de magias em 15%. Aumenta a Threat gerada.

Comentarios Ohsiris

Build frost - bem galera essa build ehh uma otima pra kem deseja tanka e atakes de longa distancia. digamos ki 83% das skill estão funcionando , pena ki algumas das principais estejam bugadas mais ainda vale apena konferir, boa pra kem sai da moda Blood...

**********************Unholy Presence********************


Infunde o Death Knight com uma Fúria Profana, aumentando a velocidade de ataque em 15%, a velocidade de movimento em 15% e diminui o Cooldown Global das skills em 0.5 segundos.

Comentarios Ohsiris

Unholy - Uma build ki em minha opinião ehh uma das melhores , as skill de unholy são otimas pra duel kom mais de um inimigo...considero boa pra pvp...mais ki pena ki no wow brasil n funciona komo desejado , pois unholy ta 90% bugado , ehh meio dicifil de konseguir fazer o maximo de unholy dessa forma , por exemplo antes eu konseguia um dps de mais de 30k em 6 segundos apesar de bate fraco unholy bate muito rapido, e seus debuff são muito legais... espero ki seja desbugado o kuanto antes...



Para se utilizar cada Presence gasta-se 1 runa especifica. Para ativar a Blood Presence gasta uma Blood Rune.

Prós


•Usam Plate, que é a melhor armadura do jogo

•Possuem varias habilidades para dar grande dano de uma vez

•Possuem as Diseases que ajudam muito, aumentando o dano de algumas skills

•Possuem varias habilidades para aproximar inimigos e silenciar também

•Capacidade de se curarem ao dar dano nos oponentes

•Podem ter um Pet

•Podem usar duas armas de uma mão, dual wield
Contras

•Por serem Melees os Death Knights as vezes podem ser pegos de supresa por algum caster, quando suas habilidades não estão disponiveis

•São muito dependentes de suas runas e do Runic power

Talent tree


Death Knight Talentstree

Blood Talents


Death Knight Blood
Butchery


  • Maximo de pontos 2
    • Requerimento None

Sempre que você matar um inimigo que concede a honra ou a experiência, você gerar até 10/20 Runic Power. Além de gerar 1 / 2 Runic Power por 5 segundos, enquanto em combate.


Death Knight Blood3
Subversion


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento None

Ameaça Aumenta o critical strike chance of Blood Strike, Heart Strike e Obliterate por 3/6/9% e reduz Threat enquanto em Blood ou Unholy Presence por 8/16/25%.


Death Knight Blasebarrier
Blade Barrier


  • Maximo de Pontos 5
    • Requerimento None


Sempre que as Runic Blood estão em cooldown, você ganha o efeito de Blade Barrier reduzindo os danos de 1% / 2% / 3% / 4% / 5% para os próximos 10 seg.


Death Knight Bladedarmor
Bladed Armor


  • Maximo de pontos 5
    • Requerimento Blood 5

Aumenta seu attack power by 1/2/3/4/5 for every 180 armor value you have.


Death Knight Scentofblood
Scent of Blood


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 5


Você tem uma chance de 15% após ser atingido por um hit melee ou Ranged de ganhar o efeito de Scent of Blood, causando o seu próximo 1/2/3 hits Melee para gerar 5 poder rúnico. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 10 segundos.


Death Knight Twohanded
Two-Handed Weapon Specialization


  • Maximo de pontos 2
    • Requerimento Blood 5

Aumenta o dano com Two-Handed Weapon melee por 2 / 4%.


Death Knight Runetap
Rune Tap


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 10

Converte 1 Blood Rune em 10% da sua saúde máxima. 1 minuto de cooldown.


Death Knight Darkconviction
Dark Conviction

  • Maximo de pontos 5
    • Requerimento Blood 10

Aumenta a sua chance de acertar um crítico com armas, magias e habilidades por 1/2/3/4/5%.


Death Knight Deathrunemastery
Death Rune Mastery


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 10


Sempre que você acertar com Death Strike ou Obliterate há uma chance de 33/66/100% que o Frost e Unholy Runes será Death Runes, quando activar.


Death Knight Runetap

Improved Rune Tap

  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Rune Tap 1

Aumenta a saúde fornecidos por Rune Tap por 33/66/100% e reduz seu cooldown por 10/20/30 seg.


Death Knight Spelldeflection
Spell Deflection


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 15

Você tem uma chance igual a sua chance de Parry toma 15% / 30% / 45% menos dano de uma magia de dano direto.


Death Knight Vendettai
Vendetta


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 15

Cura para até 2/4/6% de sua saúde ao máximo sempre que você matar um alvo que os rendimentos experiência ou honra.


Death Knight Bloodystrike
Bloody Strikes


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 20

Aumenta o dano de Blood Strike e Heart Strike em 15%/30%/45% e Blood Boil por 10%/20%/30%.


Death Knight Thirdwar
Veteran of the Third War


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 20

aumenta seu total de Strength e Stamina em 2/4/6%, e o seu expertise em 2/4/6.


Death Knight Markofblood
Mark of Blood


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 20

Coloque uma Mark of Blood em seu inimigo. Sempre que o inimigo marcado causar dano a um alvo,, esse alvo sera healado em 4% de seu maximo health. Tem a duração de 20 segundos ou 20 acertos.


Death Knight Bloodyvegeance
Bloody Vengeance


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Dark Conviction 5

Dá-lhe um bônus de 1/2/3% para os seus danos físicos, durante 30 segundos depois de não haver críticos da arma, magia ou habilidade. Este efeito lhe permite um acumulo de até 3 vezes.


Death Knight Abominationmitgh
Abomination's Might


  • Maximo de pontos 2
    • Requerimento Blood 25

Seu Blood Strikes e Heart Strikes tem de chance 25/50% e o seu Obliterates tem a chance 50/100% de aumentar seu attack power para 10% dos menbros da raid na area 45 metros por 10 sec. Também aumenta o seu total de Strength por 1/2%.


Death Knight Bloodworms
Bloodworms


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 30

Sua arma tem uma chance de causar 3/6/9% da meta para desovar 2-4 Bloodworms. Bloodworms atacar seus inimigos, curando você, como fazem os danos por 20s ou até mortos.


Death Knight Hysteria
Hysteria


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 30

Induz a uma unidade amigável em um frenesi de matar durante 30 segundos, aumentando seu dano físico em 20%, mas levando-os a sofrer dano igual a 1% da sua saúde máxima a cada segundo


Death Knight Improvedbloodpresence
Improved Blood Presence


  • Maximo de pontos 2
    • Requerimento Blood 30

Enquanto em Frost e Unholy Presence, você retém 2% / 4% de cura da Blood Presence, e cura feito para você é aumentada de 5% / 10% no Blood Presence.


Death Knight Improveddeathstrike
Improved Death Strike


  • Maximo de pontos 2
    • Requerimento Blood 35

Aumenta a chance do dano de seu Death Strike por 15%/30% e aumenta a chance de critical strike para 3%/6%.


Death Knight Suddendoome
Sudden Doom


  • Maximo de pontos 5
    • Requerimento Blood 35

Seu Blood Strikes e Heart Strikes tem 5%/10%/15% de chance de lançar Death Coil em seu alvo.


Death Knight Vampiricblood
Vampiric Blood


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 35

Temporariamente concede o Death Knight 15% do máximo de saúde e aumenta a quantidade de saúde gerados através de magias e efeitos em 35% para 20 seg. Após expirar o efeito, a saúde está perdido.


Death Knight Willofnecropolis
Will of the Necropolis


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 40

Dano que irá levá-lo abaixo de 35% da saúde ou tomadas quando você estiver em 35% da saúde é reduzido em 5%. Este efeito não pode ocorrer mais frequentemente do que uma vez a cada 15 segundos e não pode ser provocado por um dano que trata menos de 5% de sua saúde.


Death Knight Hearthstrike
Heart Strike


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 40

Instantaneamente atingir o alvo e seu aliado mais próximo, causando danos arma 50% mais 125 de dano total aumentou 10% para cada uma das underbuff sobre o alvo.


Death Knight Mitghofmograne
Might of Mograine


  • Maximo de pontos 3
    • Requerimento Blood 40

Aumenta o bônus de critical strike e dano bonus de Blood Boil, Blood Strike, Death Strike and Heart Strike por 15/30/45%.


Death Knight Bloodgorged
Blood Gorged


  • Maximo de pontos 5
    • Requerimento Blood 45


Quando você estiver acima de 75% da saúde, que lidam 2/4/6/8/10% mais danos. Também aumenta os seus expertise por 1/2/3/4/5.


Death Knight Dancingruneweapon
Dancing Rune Weapon


  • Maximo de pontos 1
    • Requerimento Blood 50

desencadeia todas as runic power desponivel para summona uma segunda rune weapon que luta por si próprio durante 5 sec mais 1 sec por 10 adcional runic power, azendo os mesmos ataques como o Death Knight, mas com 50% de dano reduzido.



O Que o Futuro Aguarda
Mudaças na versão 3.2 ou Cataclysm



Tanking

* Frost Presence deixa de ser um buff para HP e passa a ser um buff de stamina.
* Veteran of the Third War foi nerfado para garantir somente 3% de stamina.
* Toughness também caiu de 15% para 10% de armor.
* Para tanks Unholy, não somente se perde Unholy Blight como uma ferramenta de AoE threat, mas mas também Desecration está sendo divida em dois talentos, sendo que o AoE que dá slow vira um talento de 2 pontos e o dano um talento de 5 pontos chamado Desolation.
* Frost tanks que usam duas armas e Threat of Thassarian para resolver problemas de threat, fiquem ligados: O talento não afeta Rune Strike.

DPS

Dual Wielding toma papel principal no Patch 3.2. Dual wielders devem specar frost e usar Obliterates com armas lentas de alto dano, tirando vantagem de Threat of Thassarian. Seu spec deve, provavelmente, ficar como 3/15/17, com threat reduction e critical strike chance de Blood e Necrosis e um pouco de Blood Caked Blade de Unholy. Além disso, pode-se pegar Glyph of Disease para liberar runas usadas por Icy Touch e Plague Strike, usando então outro Obliterate.

Unholy Knights vão ter que lidar com as mudanças na parte de tanks. Blood Strike volta a ser o que era antigamente, o que significado que não será preciso largar Reaping. Sua rotação deve manter-se a mesma. Agora que Desolation dura 20 seconds, deve acabar justo quando você usa Blood Strike para converter uma blood rune em uma death rune. A mudança em Unholy Blight vai diminuir seu AoE DPS, porém, o dano em um único alvo continua bom.

Scourge Strike ainda não é bom como Obliterate conforme a gear melhora, mas isso deve mudar, quem sabe no Patch 3.3. Por enquanto, Obliterate supera Scourge Strike quando se tem suficiente gear com armor penetration.

Para Blood Knights, Dancing Rune Weapon ficou mais fácil de usar e mais forte!

PvP

A grade mudança no PvP veio para os Frost Death Knights. Frost Strike perde a abilidade de evitar dodges e parries e Sigil of the Vengeful Heart foi nerfado. O dano de Frost deve, assim, diminuir. No lado bom, o cooldown de Lichborne é de 2 minutos agora.

Unholy Death Knights terão que gastar alguns pontos extras para o novo Desecration ou deixar de lado Desolation, usando os 3 pontos em outra coisa.

Gear

Para o Death Knight casual esse patch é uma maravilha. Será possível achar grandes upgrades com um grupo para Crusader’s Coliseum.


Gente procurei na internet...e com isso esta muito fragimentado naum tem como eu por de onde tirei...
espero q gostem e tentarei editar futuramente...


Última edição por Parpax em Seg 9 Nov 2009 - 22:39, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Edição em construção)
Parpax
Parpax
Moderador
Moderador

Mensagens : 12
Data de inscrição : 03/09/2009
Idade : 39
Localização : RJ

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo


 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos